Développement en Java
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- Introduction
- Comment compiler
- Petits programmes de base (template)
- Déclaration de variables
- Types de base
- Entrée de données dans le programme
- Opération arithmétiques et logiques de base
- Instructions d'affichage
- Le flux logique
- Les instructions conditionelles
- les particularités du Java
- La programmation orientée objet en Java
- Les classes et les objets: le concept
- La programmation des classes et des objets en Java
- Comment déclarer une classe
- Programmer des fonctions membres
- Comment instancier un objet et utiliser ses fonctions membres
- La programmation orientée objet - partie 2
- Les mots-clés de la programmation objet
- Les variables de classe
- Les tableaux d'objets
- Le polymorphisme
- Les interfaces en Java : les composants de swing
- Les contenants
- Les fenêtres
- Les boites de dialogues
- Les champs facilités
- Le sélecteur de fichiers
- Le sélecteur de couleurs
- Une surface de dessin
- La librairie de base AWT
- Gestion des événements
- Classes anonymes
- Click de souris
- Entrée de texte
- Etc.
- Les entrées-sorties
- Les composants de Swing pour les entrées-sorties
- Lecture et écriture de fichiers
- Les manipulateurs de flux
- Architectures complexes
- Un exemple d'applet éditeur de formes
- Un modéle vue-controlleur
- Utilisation d'une base de donnée en Java
- Introduction aux JavaBeans
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