Développement en Java

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  1. Introduction
    1. Comment compiler
    2. Petits programmes de base (template)
    3. Déclaration de variables
    4. Types de base
    5. Entrée de données dans le programme
    6. Opération arithmétiques et logiques de base
    7. Instructions d'affichage
  2. Le flux logique
    1. Les instructions conditionelles
    2. les particularités du Java
  3. La programmation orientée objet en Java
    1. Les classes et les objets: le concept
    2. La programmation des classes et des objets en Java
      • Comment déclarer une classe
      • Programmer des fonctions membres
      • Comment instancier un objet et utiliser ses fonctions membres
  4. La programmation orientée objet - partie 2
    1. Les mots-clés de la programmation objet
    2. Les variables de classe
    3. Les tableaux d'objets
    4. Le polymorphisme
  5. Les interfaces en Java : les composants de swing
    1. Les contenants
    2. Les fenêtres
    3. Les boites de dialogues
    4. Les champs facilités
      • Le sélecteur de fichiers
      • Le sélecteur de couleurs
    5. Une surface de dessin
    6. La librairie de base AWT
  6. Gestion des événements
    1. Classes anonymes
      • Click de souris
      • Entrée de texte
      • Etc.
  7. Les entrées-sorties
    1. Les composants de Swing pour les entrées-sorties
    2. Lecture et écriture de fichiers
    3. Les manipulateurs de flux
  8. Architectures complexes
    1. Un exemple d'applet éditeur de formes
    2. Un modéle vue-controlleur
  9. Utilisation d'une base de donnée en Java
  10. Introduction aux JavaBeans
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